中新經(jīng)緯8月23日電 (羅琨 鄭藝佳)隨著《黑神話:悟空》在全球爆火,中國游戲產(chǎn)業(yè)出海迎來里程碑時刻。實(shí)際上,游戲行業(yè)內(nèi)不乏深耕海外市場多年的廠商,從2012年就開始布局海外市場的三七互娛便是其中之一。
財報數(shù)據(jù)顯示,三七互娛境外營業(yè)收入從2019年的10.49億元增長至2023年的58.07億元,翻了5倍有余。
在出海這件事上,三七互娛的具體打法是怎么樣的?有哪些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)值得行業(yè)思考借鑒?《黑神話:悟空》的爆火又將給整個行業(yè)出海帶來怎樣的契機(jī)?
近日,中新經(jīng)緯對話三七互娛海外發(fā)行品牌37GAMES副總裁彭美。以下是采訪實(shí)錄(略有刪改):
彭美 受訪者供圖
海外收入五年翻超五倍
中新經(jīng)緯:2023年全球游戲市場規(guī)模增長6%,三七互娛去年出海成績?nèi)绾危?/strong>
彭美:2023年,三七互娛海外營收58.07億元,占公司總營收(165.47億元)的35.1%。近5年來,公司境外營業(yè)收入從2019年的10.49億元增長至2023年的58.07億元。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),公司入圍2023年中國手游發(fā)行商海外收入榜年度前三甲。
截至目前,三七互娛在全球200多個國家和地區(qū)開展業(yè)務(wù)并發(fā)行超過120款游戲,企業(yè)也躋身中國游戲廠商出海前三位。在全球市場已形成以MMORPG(多人在線角色扮演類游戲)、SLG(策略類游戲)、卡牌、模擬經(jīng)營為主的產(chǎn)品矩陣。其中,“三消+SLG”玩法的出海產(chǎn)品《Puzzles & Survival》在2023年4月刷新了月流水峰值紀(jì)錄。截至2024年2月,累計(jì)流水超過百億元。
中新經(jīng)緯:在全球化布局上,三七互娛的具體策略是怎么樣的?哪些區(qū)域是重點(diǎn)布局的?
彭美:歐美、日韓、中國港澳臺地區(qū)等都是我們目前重點(diǎn)深耕的區(qū)域。
2018年,三七互娛改變出?傮w戰(zhàn)略,從最初的“跟著產(chǎn)品走”,轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙虻刂埔恕,明確MMORPG、模擬經(jīng)營、卡牌、SLG四條主要賽道,不再以區(qū)域劃分運(yùn)營產(chǎn)品,而是希望每個品類都能做深全球化。
具體來說,我們根據(jù)不同的市場特點(diǎn),在不同地區(qū)重點(diǎn)發(fā)行不同類型的游戲。比如在歐美市場深耕SLG品類,日韓市場主打MMORPG品類,以打破市場壁壘。
即便是同一款游戲,我們也會針對不同的市場做出差異化。例如角色的背景設(shè)定、服飾以及建筑的風(fēng)格等。
在發(fā)行層面,在不同國家和地區(qū),團(tuán)隊(duì)也會定制不一樣的傳播素材,力求擊中不同地區(qū)用戶痛點(diǎn)。在這個過程中,更多是要根據(jù)不同的市場去做細(xì)致的本地化,而不是簡單用一個版本就去吃下全球各個市場。
在公司內(nèi)部,三七互娛運(yùn)營部門分類也漸漸從原先的歐美運(yùn)營組、韓國運(yùn)營組、日本運(yùn)營組,迭代為SLG運(yùn)營組、卡牌運(yùn)營組、模擬經(jīng)營運(yùn)營組、MMORPG運(yùn)營組等。這個變化讓每個組有了更大的權(quán)限理解全球化,減少單款產(chǎn)品在不同區(qū)域本地化時的信息隔閡。
此外,公司還采用“重度游戲輕度化,輕度游戲重度化”的策略,打出差異化競爭優(yōu)勢。
中新經(jīng)緯:海外手游玩家在手游的消費(fèi)習(xí)慣等方面,與國內(nèi)玩家有哪些區(qū)別?
彭美:各地區(qū)情況不一。日本游戲用戶忠誠度高,但用戶獲取難度比較大,玩家二次元屬性重,是二次元文化最深厚的市場之一,也是全球二次元手游收入最高的市場;韓國玩家很注重畫風(fēng),偏愛魔幻風(fēng)格的游戲;歐美地區(qū)的玩家則更注重體驗(yàn)導(dǎo)向,休閑游戲在美國市場依舊占據(jù)主要地位等。
“本地化”為中國游戲出海難點(diǎn)
中新經(jīng)緯:面對海外賽道的激烈競爭,三七互娛是如何應(yīng)對挑戰(zhàn)的?又如何實(shí)現(xiàn)本地化運(yùn)營?
彭美:游戲出海難點(diǎn)在于理解與尊重當(dāng)?shù)匚幕,要做好?dāng)?shù)匚幕c中國傳統(tǒng)文化輸出的平衡。
為此,我們加大了精品內(nèi)容生產(chǎn)和在本地化工作方面的投入。一方面,為了保證更高的產(chǎn)品成功率,三七互娛的角色定位從以往的“摘果子”轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的“種果樹”,就是在產(chǎn)品立項(xiàng)階段,即“種樹”的階段就開始介入,嘗試將更多市場上的信息帶給CP(游戲開發(fā)商),圍繞MMORPG、模擬經(jīng)營、卡牌、SLG四條主要賽道,打造更優(yōu)質(zhì)的、更匹配市場的產(chǎn)品。
在后期,三七互娛會向CP提供多維度的運(yùn)營支持,保證廠商能夠長線穩(wěn)健運(yùn)行。這樣,我們的產(chǎn)品矩陣也會更豐富,再結(jié)合完善的打法,在各地推進(jìn)相關(guān)工作。
另一方面,在我們看來,游戲與文化密不可分。比如在游戲本地化的過程當(dāng)中,第一步的翻譯往往就能直接決定一個產(chǎn)品的成與敗。如何做到與當(dāng)?shù)匚幕嘟Y(jié)合,在語言、文字表述中真正讓當(dāng)?shù)赝婕医蛹{,而不是單純地翻譯,這也需要下功夫。
同時,在做內(nèi)容和產(chǎn)品的時候,要明白一個好產(chǎn)品并不能實(shí)現(xiàn)各地區(qū)“通吃”,要根據(jù)當(dāng)?shù)厥袌龅木唧w情況去進(jìn)行調(diào)整。例如歐美玩家喜歡SLG、三消、韓國玩家喜歡MMORPG,這些用戶喜好特好,都需要提前去了解。
針對出海業(yè)務(wù),三七互娛內(nèi)部組建了一支由多個國家員工構(gòu)成的專業(yè)化本地團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)會根據(jù)目標(biāo)國家的用戶行為偏好,針對不同區(qū)域做本地化的市場營銷策略調(diào)整。
在游戲立項(xiàng)的早期,三七互娛的海外運(yùn)營團(tuán)隊(duì)會進(jìn)入研發(fā)小組,給出具體建議。在運(yùn)營期間,會及時跟進(jìn)用戶反饋,在游戲迭代中,采納用戶意見,并反饋研發(fā)優(yōu)化。同時,三七互娛還定期邀請文化領(lǐng)域的專家,為企業(yè)員工進(jìn)行培訓(xùn),提升員工的文化鑒賞力。
在企業(yè)內(nèi)部,針對翻譯過程中每個人的風(fēng)格不統(tǒng)一的情況,我們還做了一個“本地化風(fēng)格指南”,搭建一個基本的框架,再將這個框架交給項(xiàng)目的參與人員,在這個大框架之下一起協(xié)同工作。
中新經(jīng)緯:能否具體談一談,游戲是如何成為傳播中華文化的有效載體的?
彭美:在我們看來,游戲作為全球性特征的文化語言和新型文化載體,是擁有跨越國界交流的基因的。例如我們的古風(fēng)模擬經(jīng)營類手游《叫我大掌柜》,內(nèi)容就是基于北宋市井文化。
中國歷史文化內(nèi)容是游戲的地基,產(chǎn)品的世界觀、服化道都是圍繞歷史文化來進(jìn)行創(chuàng)作和延展的。另一方面,隨著游戲科技走向成熟,中國游戲也成了傳統(tǒng)文化在數(shù)字時代活化的重要途徑。因?yàn)橛螒蚓哂懈叨鹊幕哟敫泻统两綌⑹履芰Γ茏寕鹘y(tǒng)文化變得可交互、可參與,并通過創(chuàng)新的方式,讓傳統(tǒng)文化以更年輕、更生動的方式走近現(xiàn)代人的生活。
2022年,三七互娛的游戲團(tuán)隊(duì)便曾邀請京劇保護(hù)領(lǐng)域的專家,將《鬧天宮》《白良關(guān)》《走麥城》《長坂坡》等京劇中經(jīng)典劇目的元素,通過數(shù)字化加工融入《叫我大掌柜》。隨后,一位美國玩家來信表示,自己被品宣片中的戲曲唱調(diào)吸引并下載了游戲,之后更是特意搜索了更多資料,并將京劇中的部分唱腔融入社區(qū)表演,讓更多人感受中國京劇的魅力。
在海外調(diào)研中,我們發(fā)現(xiàn)大家對于中國功夫有著濃厚興趣,中國功夫相關(guān)的影視作品也在海外受到熱烈歡迎。所以,2023年我們在《Puzzles & Survival》上線了中國功夫版本,并推出了極具中國文化特色的小武僧形象的英雄。游戲還邀請了第34代少林武僧參與錄制真人宣傳片,并通過動捕等形式將真實(shí)的少林功夫融合到小武僧這個角色里,在宣傳CG里展示了羅漢棍、七星拳等真實(shí)的功夫。
上線后,這個版本也獲得了海外用戶的廣泛好評,甚至在游戲社群里掀起一股武僧文學(xué)風(fēng)潮。玩家們還會順著宣傳片的開放式結(jié)尾,對小武僧下山之后的經(jīng)歷進(jìn)行各種演繹。
“不出海就出局”
中新經(jīng)緯:作為出!袄蠈ⅰ,三七互娛有哪些經(jīng)驗(yàn)可以分享?中國游戲公司出海是否有新變化?
彭美:三七互娛是從2012年開始做海外市場的。在進(jìn)軍海外市場的十來年里,我們認(rèn)為做好本地化非常重要。并不是所有國內(nèi)數(shù)據(jù)好的產(chǎn)品在海外都能賺錢,所以在選擇產(chǎn)品時要根據(jù)各地實(shí)際情況去規(guī)劃。
其次,現(xiàn)在海外競爭越來越激烈,不要想著“一本萬利”,要做好長期準(zhǔn)備,以長線運(yùn)營的思維去做海外市場。不同區(qū)域的市場可能存在非常大的差異,要轉(zhuǎn)換思維,根據(jù)各地用戶的愛好去做產(chǎn)品,本地化工作是成功的關(guān)鍵所在。
中國游戲出海這些年,在海外的影響力越來越大,覆蓋的國家和地區(qū)也越來越多。在運(yùn)營過程中,隨著廠商對于海外市場的認(rèn)知、理解加深,出海也從最初的粗放式向精細(xì)化轉(zhuǎn)變,各大廠家在玩法創(chuàng)新、精品內(nèi)容生產(chǎn)上投入也越來越多。
中新經(jīng)緯:此次《黑神話:悟空》大火,給國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)出海提供了怎樣的契機(jī)?
彭美:好的產(chǎn)品是成功的關(guān)鍵,不管是在國內(nèi)還是海外,只有做精品化的內(nèi)容,才能獲得更多用戶的喜愛。此外,此次《黑神話:悟空》的火熱,也讓行業(yè)看到了中國傳統(tǒng)文化對于海外的吸引力。將優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化與精品游戲結(jié)合,能在海外市場產(chǎn)生1+1大于2的效果。
中新經(jīng)緯:在當(dāng)前市場環(huán)境下,“出海”還是游戲公司的必選動作嗎?
彭美:現(xiàn)在行業(yè)經(jīng)常說的一句話是“不出海就出局”,足以體現(xiàn)出海的重要性。雖然海外市場競爭不斷加劇,但海外市場確實(shí)有非常大的潛力去開拓。三七互娛也一直將出海作為企業(yè)的重要工作,我們一直是國內(nèi)、海外兩手抓的。未來也會繼續(xù)在海外開展持續(xù)性的探索,以期提升企業(yè)競爭天花板。
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