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與網(wǎng)易“復(fù)合”后首次來中國(guó),暴雪主創(chuàng)回答了這些問題

2024-07-29 07:19:17 第一財(cái)經(jīng)

  與網(wǎng)易“復(fù)合”后首次來中國(guó),暴雪主創(chuàng)回答了這些問題

  第21屆ChinaJoy展會(huì)于7月26日至29日在上海舉行,而暴雪娛樂在和網(wǎng)易"復(fù)合"后首次來到中國(guó),并回歸ChinaJoy展臺(tái)參與互動(dòng),堪稱本屆最大亮點(diǎn)之一。

  連續(xù)幾天,暴雪的展臺(tái)前都是人潮涌動(dòng)。7月26日,ChinaJoy開展當(dāng)天上午,暴雪展臺(tái)排隊(duì)參與互動(dòng)的隊(duì)伍就已經(jīng)一眼望不到頭,現(xiàn)場(chǎng)一名工作人員舉牌提示,隊(duì)尾需等待60分鐘。在現(xiàn)場(chǎng)記者詢問發(fā)現(xiàn),有玩家是專門為暴雪來了這次ChinaJoy。

  暴雪在展臺(tái)設(shè)置了《魔獸世界》《爐石傳說》等游戲體驗(yàn)區(qū)和電競(jìng)對(duì)抗區(qū)域,更早之前,暴雪就在官微上劇透,《魔獸世界》和《爐石傳說》的主創(chuàng)人員會(huì)來到本屆ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),與玩家面對(duì)面交流。

  7月27日下午,《魔獸世界》的執(zhí)行制作人霍莉·朗代爾(Holly Longdale)和《魔獸世界》游戲高級(jí)總監(jiān)伊恩•哈茲科斯塔斯(Ion Hazzikostas)接受了包括第一財(cái)經(jīng)在內(nèi)的媒體采訪,在一小時(shí)的時(shí)間,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)反復(fù)被問到關(guān)于回歸中國(guó)市場(chǎng)的挑戰(zhàn),以及對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的看法,在他們看來,中國(guó)玩家的熱情讓暴雪對(duì)中國(guó)市場(chǎng)仍然充滿信心。

  談及中國(guó)的ChinaJoy,哈茲科斯塔斯表示讓他印象很深刻的是多樣性,包括展會(huì)圖像呈現(xiàn)很驚艷,以及氛圍多樣且有活力。朗代爾表示28日"我們還要接著去看一下",她注意到有一些技術(shù)上不錯(cuò)的呈現(xiàn),以及展會(huì)上的Coser讓她印象非常深刻,這些Coser反映了玩家對(duì)社區(qū)的熱愛。

  回歸心態(tài)的變化

  2022年11月17日,暴雪宣布與網(wǎng)易的授權(quán)協(xié)議將在2023年1月23日到期,拉開了"分手"大戰(zhàn),2024年4月10日,暴雪與網(wǎng)易又官宣"復(fù)合",雙方表示在過去超過 15 年的合作基礎(chǔ)上達(dá)成了更新的游戲發(fā)行協(xié)議。期間,暴雪游戲離開中國(guó)市場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)500多天。

  在交流中,朗代爾表示,"真心地要說,在我們不得不離開中國(guó)的時(shí)候是非常悲傷的,我們受到了很大的觸動(dòng),看到了中國(guó)社區(qū)的反應(yīng)他們(玩家)也都非常傷心。所以現(xiàn)在能夠回來,我們也感到無比開心,我們從中國(guó)玩家這里能夠?qū)W到更多。"朗代爾稱,這次來到ChinaJoy,看到玩家對(duì)游戲的熱愛非常觸動(dòng)。

  哈茲科斯塔斯補(bǔ)充認(rèn)為,中國(guó)的《魔獸世界》玩家可能是全世界最為熱情的玩家群體,"不管是他們?cè)谇安痪瞄_服時(shí)涌入服務(wù)器使之癱瘓,還是6年前懷舊服開服的時(shí)候,他們所展現(xiàn)出來的熱情都讓我們感到謙卑。"他提到,中國(guó)玩家愿意再次信任暴雪,給予第二次機(jī)會(huì)回到中國(guó)市場(chǎng),非常感激。

  此前6月27日,《魔獸世界》懷舊服正式回歸中國(guó)市場(chǎng),開服首日服務(wù)器崩潰,有玩家排隊(duì)顯示要等204分鐘。對(duì)于這種熱情,有玩家對(duì)記者表示,"因?yàn)樵谶@500多天里,另外真正能打的游戲一個(gè)也沒有,植根太深入了無法替代。"

  在此前暴雪離開的"真空期"里,得益于版號(hào)復(fù)蘇等原因,中國(guó)游戲市場(chǎng)上有不少優(yōu)秀的新游戲作品,部分玩家也流失到其他游戲中,對(duì)于此時(shí)暴雪的回歸,行業(yè)不乏質(zhì)疑的聲音。

  朗代爾提到,在中國(guó)重新上線之前團(tuán)隊(duì)就有考慮過玩家流失問題,"但結(jié)果我們和網(wǎng)易剛開始合作就破了這個(gè)紀(jì)錄,而且這還是一個(gè)懷舊服,不是正式服。"基于此,她認(rèn)為,后續(xù)的整個(gè)態(tài)勢(shì)看起來是非常健康的。

  在回歸國(guó)服的重建工作方面,哈茲科斯塔斯提到,更難的點(diǎn)在于數(shù)據(jù)上的留存和恢復(fù),以及能讓玩家以當(dāng)時(shí)下線時(shí)候的狀態(tài)繼續(xù)游戲,同時(shí)還要提供給新玩家一些選項(xiàng)讓他們能夠更好地進(jìn)入游戲。

  對(duì)于錯(cuò)過的時(shí)間,哈茲科斯塔斯也表示會(huì)有一些彌補(bǔ),包括未來需要有一些獨(dú)特的專屬于中國(guó)區(qū)的內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家,但是需要有一段時(shí)間去討論,也需要和合作伙伴網(wǎng)易一起斟酌,"現(xiàn)在我們第一的專注點(diǎn)還是希望能夠把游戲先在中國(guó)區(qū)重新上線,包括下個(gè)月要進(jìn)行的《地心之戰(zhàn)》的上線,在此之后我們會(huì)進(jìn)一步地去研究。"

  從離開中國(guó)大陸市場(chǎng)到回歸,團(tuán)隊(duì)在心態(tài)上經(jīng)歷了一些變化。朗代爾表示,在過去的500天之中學(xué)到了很多,尤其有一點(diǎn)是,需要更為頻繁地去發(fā)布一些新的內(nèi)容,更多的靈活度嘗試去聆聽玩家想要什么,幫他們?nèi)?shí)現(xiàn),"我們覺得很重要的一點(diǎn),我們一定要基于玩家的要求和他們想要的東西來去演進(jìn)這個(gè)游戲。"

  如何應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)

  雖然暴雪仍有一批粉絲,目前回歸有一些好的反響,但這一年多以來,國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境的變化是不爭(zhēng)的事實(shí),玩家游戲習(xí)慣和心態(tài)也有了一些變化,而到今年為止,《魔獸世界》已經(jīng)整整運(yùn)營(yíng)了20年,如何長(zhǎng)期贏得玩家喜愛,適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng),是暴雪需要面對(duì)的難題。

  在回復(fù)中,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)反復(fù)提到的是:合作伙伴網(wǎng)易的建議、傾聽玩家以及擁抱競(jìng)爭(zhēng)。

  朗代爾表示,暴雪也經(jīng)歷了比較大的變化,包括領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)的一些變化。"我們非常期待接下來再戰(zhàn)10年,我們也會(huì)做更多有勇氣的嘗試。"

  去年,微軟以687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易正式獲得各方認(rèn)可。與此同時(shí),在網(wǎng)易暴雪"分手"事件中起到重要作用的動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick在去年底正式卸任。隨后今年1月,微軟宣布大規(guī)模裁員1900人,主要涉及暴雪等部門。

  在這次裁員中,暴雪總裁Mike Ybarra和首席設(shè)計(jì)師Allen Adham離開了公司,Allen Adham是暴雪娛樂最初的三位聯(lián)合創(chuàng)始人之一,從1991年就在暴雪工作。暴雪宣布任命約翰娜·法里斯(Johanna Faries)為新總裁,據(jù)了解,法里斯曾是《使命召喚》系列的總經(jīng)理。

  "總體來說我們是不會(huì)畏懼競(jìng)爭(zhēng)的,我們擁抱競(jìng)爭(zhēng)。"朗代爾提到,競(jìng)爭(zhēng)才能倒逼團(tuán)隊(duì)有更好的進(jìn)步,同時(shí)也能從中學(xué)習(xí)到很多東西,更好地改善游戲。她了解到有關(guān)中國(guó)游戲玩家的偏好有所變化,"我們也希望能夠去抓住、去注意這一點(diǎn),同時(shí)去研究看看未來能不能給暴雪帶來一些新的機(jī)會(huì)。"

  朗代爾在交流中多次強(qiáng)調(diào)玩家的重要性,"要更好服務(wù)我們的玩家,把玩家的意見看得更重,去聆聽他們,以及在懷舊服,包括正式服都需要去做一些嶄新的、有勇氣的嘗試。"同時(shí),她也認(rèn)為,和網(wǎng)易之間的伙伴關(guān)系能夠幫助暴雪去學(xué)習(xí)中國(guó)當(dāng)?shù)赜螒蚴袌?chǎng)的一些動(dòng)態(tài),學(xué)一些之前團(tuán)隊(duì)自身無法獲得的一些市場(chǎng)洞察。

  "玩家在過去的幾年有很大的變化,但有一點(diǎn)是非常確定的,玩家的變化今后也一直會(huì)持續(xù)下去,所以必須保持我們的靈活度,去傾聽玩家的聲音,同時(shí)也必須要讓游戲不斷地演進(jìn)來滿足當(dāng)代玩家的需求。"哈茲科斯塔斯也表示,團(tuán)隊(duì)了解到市場(chǎng)有了新變化,但有一些喜好也是經(jīng)久不衰的,"比如之前發(fā)布的魔獸懷舊服,其實(shí)它是15年前游戲的一些經(jīng)典體驗(yàn),但現(xiàn)在依然會(huì)有玩家進(jìn)入到懷舊服之中且非常享受。"

  哈茲科斯塔斯表示,他在ChinaJoy的展廳里轉(zhuǎn)了很多,也看到了很多新的產(chǎn)品,但他覺得,《魔獸世界》最大的優(yōu)點(diǎn)是能契合非常多玩家的風(fēng)格,"不管是獨(dú)立探索型的玩家,還是喜歡打團(tuán)本,還是想收集所有外觀的玩家,《魔獸世界》是可以去滿足所有這樣的要求的。"他認(rèn)為,《魔獸世界》有一個(gè)非常好的定位能去契合多樣化的需求。

  對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)未來的布局,哈茲科斯塔斯認(rèn)為"要回答這個(gè)問題時(shí)機(jī)過早",團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在希望能夠?qū)ⅰ赌ЙF世界》在中國(guó)做好重新上線,還有下個(gè)月全球進(jìn)行的《地心之戰(zhàn)》上線。

  "我可以很有信心地說,現(xiàn)在我們確實(shí)希望會(huì)以一種非常謹(jǐn)慎、也非常謙卑的態(tài)度去思考這個(gè)問題,可能這一點(diǎn)是在我們之前《魔獸世界》之中沒有做得特別好的,從今往后會(huì)變得更為開放、更仔細(xì)地去聆聽。我們也會(huì)開放這樣的對(duì)話,從中國(guó)的社區(qū)、包括全球的玩家社區(qū)中和玩家們進(jìn)行對(duì)話,更好地探索未來的機(jī)會(huì)。"哈茲科斯塔斯說。

  作者:劉曉潔

來源:第一財(cái)經(jīng)

編輯:熊思怡

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