報(bào)告:國(guó)內(nèi)“小游戲”市場(chǎng)收入連續(xù)3年高增長(zhǎng)
中新網(wǎng)上海7月25日電 (記者 王笈)中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)25日在上海召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君在會(huì)上發(fā)布《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
報(bào)告顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn);游戲用戶規(guī)模近6.74億,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。
同期,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入為1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯;自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷收入85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)爆款,帶來(lái)明顯增量。
根據(jù)報(bào)告,今年上半年,美、日、韓仍是中國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%。海外市場(chǎng)收入排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大;模擬經(jīng)營(yíng)類、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)類、放置類產(chǎn)品收入增幅明顯。
細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。值得關(guān)注的是,今年1-6月,小程序移動(dòng)游戲(簡(jiǎn)稱為“小游戲”)收入為166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%,小游戲市場(chǎng)收入已連續(xù)3年保持高速增長(zhǎng)。(完)
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