沙特超過半數(shù)人都在玩游戲 日均時長躍居全球第二
財聯(lián)社7月11日訊(編輯 李林/實(shí)習(xí)編輯 陳宇嘉)中東人對游戲娛樂的青睞與日俱增,根據(jù)一項(xiàng)最新報告,沙特在平均每日游戲時長上已躍居全球第二;而同處中東地區(qū)的埃及排名第一。
美國在線游戲平臺Mobile Premier League(MPL)報告透露,沙特的游戲文化正蓬勃發(fā)展,超過半數(shù)的沙特人在玩游戲。
沙特全力推進(jìn)的“國家游戲與電子競技戰(zhàn)略”正在見效。該戰(zhàn)略旨在通過游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會,為沙特國內(nèi)生產(chǎn)總值貢獻(xiàn)130億美元。
MPL的專家表示:“YouTube和Twitch等平臺上游戲內(nèi)容創(chuàng)作者和主播的興起,正推動沙特游戲社區(qū)內(nèi)的更多互動!
此外,沙特電競戰(zhàn)隊(duì)Team Falcons在7月3日于利雅得舉行的電競世界杯上奪得《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》冠軍,為沙特的電競界書寫了歷史性的輝煌篇章。由Shifty、Soka和Biffle三位組成的本土戰(zhàn)隊(duì)在決賽中表現(xiàn)出色,贏得了20萬美元的獎金。
該賽事橫跨21款主流游戲,共設(shè)22項(xiàng)賽事,總獎金池高達(dá)6000萬美元,創(chuàng)電競歷史之最。
隨著技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在沙特也迎來了熱潮,同時,針對本地受眾需求的阿拉伯語內(nèi)容也在不斷增加。當(dāng)?shù)氐臒衢T游戲類型包括第一人稱射擊游戲、體育類如FIFA足球游戲,以及多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲如《絕地求生》(PUBG)。
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